Godot 4.6 sale oficialmente hoy como la traducción más nuevo de este motor de juegos multiplataforma líder de código extenso.
Godot 4.6 utiliza su código de física Jolt de forma predeterminada, que había sido una opción empírico desde Godot 4.4. Godot 4.6 asimismo trae una importante revisión a su código de advertencia del espacio de pantalla (SSR) para conquistar reflejos mucho mejores.
Otro cambio fundamental con Godot 4.6 es la comienzo de LibGodot como una biblioteca para integrar el motor directamente en sus propias aplicaciones en superficie de reconocer de Godot como un ejecutable separado. La compatibilidad nativa con OpenXR 1.1 es otra buena añadido para Godot 4.6. Para Godot 4.6 en Windows, Direct3D 12 es ahora el nuevo renderizado predeterminado.
El editor del motor de engranaje Godot 4.6 ha introducido un nuevo tema “novedoso” para complementar su tema clásico. Además hay mejoras en la documentación y otras mejoras en Godot 4.6 para ayudar a los desarrolladores de juegos.
Descargas y muchos más detalles sobre el divulgación del motor Godot 4.6 vía GodotEngine.org.
