Cuando mundo de warcraft se lanzó en 2004, se convirtió en una especie de coloso en el espacio de los MMORPG. Millones de jugadores continúan iniciando sesión cada mes. (Kelsi Davis) es una de esas jugadoras, pero ya no siempre inicia sesión con el cliente habitual. Eso es porque ella creó WoWee—una alternativa de código abierto propia.
WoWee es un siglas: World of Warcraft Engine Experiment. Codificado en C++ nativo, es un cliente casero que utiliza un renderizador OpenGL personalizado para mostrar el mundo del charnela. (Kelsi) señala que es estrictamente un plan “educativo/de investigación”, creado sin utilizar ningún activo, referencia o código oficial de Blizzard. En cambio, toma algunos datos del cliente de una instalación obtenida legalmente para intervenir y carga ciertos activos de esta modo.
Actualmente es compatible con el charnela sustancial y asimismo con La cruzada impulsivo y La ira del Rey Agotado expansiones. Junto a destacar cuánto trabajo ya ha involucrado este plan, ya que (Kelsi) necesita alegrar varios detalles funcionales en el charnela, desde pantallas de creación de personajes hasta sistemas meteorológicos y palcos. Todavía hay mucho por hacer, como anexar soporte de audio 3D y hacerlo más interoperable con el sistema de misiones.
Es raro que un MMO tenga un cliente de código descubierto, y menos aún mientras el charnela diferente sigue siendo apoyado activamente por los desarrolladores. Aún así, vemos algunos trucos creativos en este espacio.
