Valve ha estado financiando silenciosamente un esquema de competición de Arm durante siete abriles. Pierre-Loup Griffais, quien ayudó a construir SteamOS y Steam Deck, dijo a The Verge (pared de suscripción) al respecto recientemente.
Si aceptablemente la mayoría de nosotros ya conocíamos su trabajo en Proton, la popular capa de compatibilidad para ejecutar juegos de Windows en Linux, su soporte detrás de panorama para FEX-Emu, un rival de x86 a ARM64ha llegado de sorpresa.
El enfoque de Valve en dirección a el código despejado
La compañía comenzó a enganchar desarrolladores para la compatibilidad con Arm en 2016 y 2017 con un enfoque en tolerar juegos de Windows a la plataforma. Ryan Houdek, que lidera el progreso de FEX-Emu, creó el primer prototipo en 2018 luego de interactuar con Pierre en esa época.
Valve ha financiado a todos los desarrolladores principales de FEX-Emu desde entonces. Ryan le dijo a The Verge que Valve paga lo suficiente para hacer de FEX su trabajo de tiempo completo. Al conmemorar el séptimo aniversario del esquema, Ryan agradeció a Valve por fiarse en él para diseñar el esquema para uso a holgado plazo, y no sólo para ellos, sino Como esquema despejado, cualquiera puede adaptarse..
Pierre agrega que no quieren que los desarrolladores de juegos pierdan el tiempo migrando juegos a diferentes arquitecturas y que quieren que los mejoren o trabajen en su próximo recreo. Llamó trabajo de portabilidad “trabajo esencialmente desperdiciado“.
Cuando se le preguntó acerca de los dispositivos SteamOS con tecnología Armno limitó su respuesta a lo que Valve podía hacer. Mencionó ultraportátiles, portátiles, dispositivos de mano e incluso chips de escritorio como posibles plataformas Arm.
Por otra parte, Pierre todavía compartió que Valve aún no tiene un plan específico para atraer fabricantes y que enviarán su hardware primero y verán qué sucede.
Pensamientos finales
Me gusta cómo Valve abordó esto. En motivo de crear herramientas internas patentadas, encontraron a los desarrolladores adecuados y los financiaron para que trabajaran abiertamente.
Esto beneficia a todos, no sólo a Valve. Si más empresas tomaran este camino, los desarrolladores de código despejado no estarían tan agotados, mal pagados y constantemente a punto de renunciar.
Los desarrolladores de código despejado están agotados, no reciben remuneración y están listos para marcharse
Los cimientos del software innovador se están resquebrajando bajo el peso del agotamiento.

💬 ¿Te gustan las estrategias de Valve cuando se proxenetismo de código despejado? ¿Tienes tus propias sugerencias? ¡Agrégalos a continuación!
Leída sugerida 📖
