Un nuevo editor y motor de código extenso, llamado pirita64acaba de ser arrojado, lo que hace que sea más obvio que nunca para las personas diseñar y crear sus propios juegos 3D N64. Esto significa que, en teoría, podríamos ver una afluencia de nuevos juegos originales para el sistema en el futuro.
Como se indica en el Preguntas frecuentesel motor aún requiere conocimientos de C++/C, por lo que necesitarás tener poco de experiencia en programación. Siquiera te permite modificar juegos N64 existentes ni exportar juegos a la PC. Pero lo que sí hace, esencialmente, es apresurar el proceso de creación de juegos 3D originales para el sistema Nintendo de 64 bits, proporcionando a los usuarios herramientas y canales modernos para hacer el proceso un poco menos confuso.
Algunas de sus características declaradas, por ejemplo, incluyen la capacidad de importar modelos 3D desde Blender que se han creado utilizando el rápido64 complemento, codifique el comportamiento de objetos con scripts C++, administre activos y secuencia de scripts de eventos con un editor Node-Graph. Además hay soporte para renderizar. texturas más grandes (256×256), encima de implementar HDR+Floracióny un motor de ejecución incorporado que “maneja la dirección de escenas, renderizado, colisiones, audio y más”.
El motor es creación de Max Bebök (HailToDodongo), y está arreglado bajo deshonestidad MIT, lo que significa que deberías poder entregar cualquier bisagra que crees sin problemas. Según se informa, no utiliza ningún SDK o biblioteca patentados de N64, sino que se creó utilizando libdragon y diminuto3Dque están disponibles bajo licencias similares.
Como afirma Bebök, recomienda utilizar Ares (v147 o más reciente) y tuza64 Si decide reproducir sus creaciones en un rival, los proyectos creados en Pyrite64 requieren una competición “precisa” para funcionar.
Un plan de demostración, Búsqueda del cátodo 64, Además está arreglado en el repositorio de GitHub, lo que le brinda una idea de lo que es posible con el conjunto de herramientas.
Aquí está el enlace a la página de GitHub del plan.
