El mes pasado presentamos GreenBoost como un medio de código hendido para aumentar la vRAM de la GPU NVIDIA con RAM del sistema y almacenamiento NVMe. Esta alternativa de almacenamiento en niveles para GPU NVIDIA fue desarrollada por un desarrollador de código hendido centrado en CUDA y que permite manejar LLM más grandes en tarjetas gráficas con capacidades de vRAM más pequeñas. Hubo un revés en el tesina adecuado a cuestiones legales de NVIDIA, pero ahora el tesina avanza en una nueva forma y todavía ha introducido GreenBoost-Proton para ayudar a los juegos de Linux en hardware NVIDIA.
Luego de que la atención se centró en GreenBoost, desafortunadamente, surgieron algunos problemas. La discusión diferente de los foros de NVIDIA sobre este tema se eliminó y el repositorio de GitLab diferente tuvo que cerrarse adecuado a que tenía “nvidia_” en la URL del repositorio. GreenBoost no está desarrollado ni patrocinado por NVIDIA.
Ese repositorio “nvidia_greenboost” ahora se cierra y se elimina para no infringir la marca registrada NVIDIA.
El desarrollador ahora está desarrollando el código a través de este repositorio “greenboost” en GitLab al mismo tiempo que deja más claro que GreenBoost no está afiliado/desarrollado/patrocinado por NVIDIA.
Con el final código de crecimiento del mes pasado, ahora hay “Greenboost-Proton” y una capa Vulkan para ayudar a mejorar el soporte de juegos Linux en hardware NVIDIA. Al utilizar este código, ahora informará a Vulkan mayores capacidades de RAM de video según la vRAM de la GPU y la capacidad de memoria del sistema. Los juegos que de otro modo tenían problemas adecuado a la capacidad limitada de vRAM ahora deberían adaptarse mejor a la memoria por niveles de GreenBoost.
Aquellos que deseen probar GreenBoost para disfrutar de una mejor experiencia CUDA y de juegos con tarjetas gráficas “pequeñas” pueden encontrarlo en su nuevo hogar.
